Autor Tema: PARTIDA IMPERIAL SERVICE PUENTE DEL PILAR (MILSIM) EL BERROCAL  (Leído 1042 veces)

Asiertxo

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Nenes, partida milsim 12-13-14 octubre, organizamos la gente de Imperial service, se publica con la suficiente antelación para que la gente pueda hacer sus planes con el debido tiempo.

http://www.imperialservice.es/
Es una partida milsim e histórica con lo que la ambientación estará especialmente cuidada, hay 3 posibilidades:
Bando yanki (usmc o unidades de caballería)
Bando vietnamita (EVN o Vietcong)

el tema de réplicas y uniformidad están explicadas en el texto del mensaje:

Listado:

1-nahikide (usmc)
2-patton (usmc)
3-Rascafondos (usmc)
4-Clp (usmc)
5-viper pavooo (usmc)
6-Murdi (usmc)
6-Urkomari (vietcong)

“ARIZONA TERRITORY”
Summer of 67¨
El sol comenzaba a despuntar sobre las colinas de An Hoa mientras que la radio de de las Fuerzas Armadas desde Saigón, pronosticaba el inicio de un caluroso día de verano en el área de I Cuerpo.
Los fusileros de las compañías Fox y Hotel del 2/5 de marines se desperezaban entre los polvorientos restos de carbón de la mina de Nong Song.
El enclave protegido por los marines, tenía una importancia estratégica de primer orden para el gobierno de la República de Vietnam. Nong Song era la única mina de carbón de todo el país, y aunque marginal como elemento energético, de sus extracciones dependían una buena parte de la industria y la única línea ferroviaria que unía Saigón con la frontera.
La mina se encontraba en uno de los extremos de lo que los marines denominaban “Territorio de Arizona”, un área que se extendía desde el río Song Thu Bon hasta el Mar de China, y que debido a la presencia del 4º regimiento del NVA y del 32 batallón de zapadores del VC, los contactos en el área eran continuos.
Aquel 3 de julio ninguno de los hombres del 2º Batallón podía imaginarse que antes de que vieran un nuevo amanecer uno de ellos ganaría una Medalla de Honor
CAPITULO I
Introducción
En el ánimo y el espíritu de la organización de “Arizona Territory”, se encuentra la realización de la primera de muchas partidas que vendrán, orientadas al reconstructor/coleccionista de militaría del periodo de la Guerra de Vietnam.
No pretendemos crear una partida de milsim multitudinaria. Buscamos combinar el airsoft con la perfección material e histórica del recreacionista.
Para ello, se exigirá a todos los participantes que aporten una fotografía de cuerpo entero con su equipación. De tal forma, que la organización pueda corregir, e incluso ayudar al participante a pulir su estética. Ya desde este primer momento, IMPERIAL SERVICE se reafirma en su intención de ayudar materialmente a todos aquellos entusiastas que lo soliciten.
Para ello, y siendo conscientes del potencial superior número de participantes del bando norteamericano (por haber, evidentemente, mayor número de coleccionistas), la organización pondrá a disposición de quien lo solicite 20 equipaciones completas del NVA (salvo por el arma, que deberá ser aportada por el jugador)
CAPITULO II
Los bandos
Antes de comenzar a explicar la mecánica de la partida, es necesario aclarar las particularidades de los bandos y de las unidades que lo componen.
2.1 BANDO NORTEAMERICANO
Tras varias reuniones con responsables de grupos, así como con multitud de jugadores independientes, se llegó al quórum de limitar el número de unidades aliadas a:
UNIDAD    NUMERO DE PLAZAS
2/5 USMC "Hotel" Coy   X
"Delta" Coy 1st Recon USMC   4
1/7 US ARMY "Alfa" Coy   X
"Hotel" Coy LRRP 75 Rangers   4
Spanish Medical Group MACV   4

De esta forma el evento ganará considerablemente en homogeneidad y se podrá crear una cadena de mando organizada.
Todos aquellos participantes cuyas guerreras no presenten parches de unidad y que quieran participar encuadrados dentro del USMC, contarán con la ayuda de la organización. El elemento más característico del “Cuerpo” durante la guerra fue el chaleco M55. Tenemos un pequeño (6) número para prestar.
Los participantes que cuenten con parches en sus guerreras, pero que no sean de la Primera División de Caballería, deberán obligatoriamente cubrir su hombro izquierdo con el parche de esta unidad. Un par de puntadas, serán más que suficientes.
En el capítulo armas se permitirán:
USMC   US ARMY   MACV
M 16 A1   M 16 A1   COLT 1911
M 14   M 14   CARABINA M1
M 60   M 60   CARABINA M2
M 79   M 79   
COLT 1911   COLT 1911   
M 40   M 40   
M 72   M72   
ESCOPETAS   ESCOPETAS   
CARABINA M2   CARABINA M2   
   XM 177   



Dentro de las unidades del 2/5 USMC y del 1/7 US ARMY, la organización organizará escuadras de Policía Militar, médicas y de ingenieros. Del equipo “especial” de estas unidades se encargará igualmente la organización.
Para las fuerzas especiales asignadas tanto al USMC como al US ARMY, la lista de armas se ampliará. Los participantes en la partida, que estén encuadrados en estas unidades, deberán ponerse en contacto con la organización para la aprobación de las mismas. Pero ni que decir tiene que se aceptaran un gran espectro, incluidas todas las del bando soviético.
La unidad española del MACV, recreará la homónima que se desplegó en Vietnam del Sur. De tal forma, que se trata de una unidad médica. Explicaremos más adelante sus funciones.
2.2 BANDO VIETNAMITA
Será dividido en dos grupos principales: NVA y Vietcong.
NVA   PLAZAS
2nd Regiment   X
95th Sapper Battalion   8
VIETCONG   
Provincial Forces   X
74 VC  Field Battalion   8

Reservaremos una estética más cuidada y un armamento más homogéneo para las unidades del NVA.
Dentro del VC, las fuerzas provinciales estarán compuestas por los “campesinos” con armas obsoletas…o incluso sin ellas. El 74 VC, será la “élite” del VC con restos de uniformidad y equipos.
VIETCONG   NVA
M 16 A1   SKS
M 14   PPSH 41/43
M 60   RPG
M 79   RPD
COLT 1911   AK 47 TODAS LAS VARIANTES
M 40   
M 72   
ESCOPETAS   
CARABINA M2   
SKS   
AK 47  TODAS LAS VARIANTES   
THOMSON   
KAR 98   
MP 40   
FAL   
PPSH 41/43   
CARABINA M1/M2   
M3 GREASE GUN   
STG 43   
RPG   
RPD   
M1 GARAND   
Y TODAS LAS ARMAS HISTORICAS…   

CAPITULO III
El juego

3.1 NONG SONG AREA (El campo de juego)
El campo de juego se encuentra situado en la provincia de Segovia, en el pueblo de Vegas de Matute, muy cerca de los Ángeles de San Rafael, a 78km de Madrid por la AP 6.
La finca es privada y esta perimetrada.
 
Los elementos básicos del campo son:
-   “THE CITY”: Se trata del centro administrativo de la región y cuenta con una serie de edificios y sus respectivas dependencias. Su acceso es libre para los civiles vietnamitas, siempre que puedan acreditar su identidad con la documentación pertinente en los puntos de control de la Policía Militar.
Su control es un objetivo de primer orden para ambos bandos.
La cárcel, el puesto de mando y el hospital del ejército americano, se encontrarán dentro de su perímetro.
 
-   “THE FACTORY”: El área industrial de “The Factory” es la planta de tratamiento del mineral, así como sus dependencias correspondientes. Sin ella, la materia prima no podría ser tratada.
 
-    “THE BARRACKS”: Se trata de un viejo edificio antiguamente ocupado por el ejército francés y que en la actualidad acoge una guarnición norteamericana.
 
-   “THE QUARRY”: Son las canteras de la mina de Nong Song.
 

3.2 OBJETIVOS DEL JUEGO
Pretendemos que “Arizona Territory” se convierta en un juego de estrategia, donde la reflexión, la planificación, la coordinación y una correcta dirección de las unidades, sea el factor decisivo para la victoria de los bandos.
No buscamos disparar miles de bolas, ni el tener la mayor potencia del mercado en nuestras réplicas. Todo lo contrario. La pausa, el análisis y el control son los factores que queremos explotar.
De tal manera, cada bando contará con unos objetivos distintos para conseguir la victoria.
Objetivos bando americano______________________________________________________________
-   Militares:   1) Control permanente de todas las instalaciones e infraestructuras de la zona.
                     
                     2) Captura del cuartel general del 2º Regimiento del NVA
                     
                     3) Destrucción de las unidades del Vietcong y del NVA de la zona
        -       Políticos:    1) Mantener el hospital permanentemente en funcionamiento                                         
                                     2) Eliminación de Thui Mong, líder del vietcong de la provincia
                                     3) Evitar la propagación de cualquier propaganda comunista
Objetivos bando vietnamita______________________________________________________________
-   Militares:    1) Control puntual de instalaciones e infraestructuras de la zona
                     
                      2) Captura del cuartel general del 2/5 USMC
                     
                      3) Minado y trampeado de la Ruta 6
       
-       Políticos:  1) Captura puntual del hospital
                       
                       2) Difusión de propaganda

                       3) Labores de espionaje

Puntaciones___________________________________________________________________________
NORTEAMERICANO   
OBJETIVOS   PUNTOS
CONTROL PERMANENTE (TODA LA PARTIDA) DE CADA INFRAESTRUCTURA   6000 CADA UNA
CONTROL AL FINAL DE LA PARTIDA DE CADA INFRAESTRUCTURA   2000 CADA UNA
RETOMA DE CADA INFRAESTRUCTURA   1000 CADA UNA
"ELIMINACION" DE THUI MONG   4000
CAPTURA DEL HQ DEL 2º REGIMIENTO NVA   4000
MANTENER LA RUTA 6 "ABIERTA"   4000
MANTENER EL HOSPITAL OPERATIVO (TODA LA PARTIDA)   6000
MANTENER EL HOSPITAL OPERATIVO AL FINAL DE LA PARTIDA   2000
DESTRUCCION DE LAS UNIDADES COMUNISTAS   10000
EVITAR LA DIFUSION DE PROPAGANDA COMUNISTA   4000

-   Las fuerzas norteamericanas tienen nominalmente un carácter defensivo al tener que cubrir una variedad de enclaves.
-   Se entenderá por “infraestructura” cada una de los cuatro enclaves principales del área: “The City”, “The Factory”, “The Quarry” y “The Barracks”
-   La toma de cada uno de ellos, tanto de forma puntual o permanente (durante 30 o 90 minutos desde que empiece a ondear la bandera norvietnamita o del VC en un lugar visible hasta su retirada) podrá repetirse tantas veces como el bando comunista pueda, o lo considere oportuno. Esto significa, que un mismo objetivo podrá ser tomado varias veces, sumando sus correspondientes puntos al final de su captura. De manera, que las fuerzas americanas, aún perdiendo el objetivo, deberán volver a guarnecerlo sino quieren que los vietnamitas consigan más puntos.
-   Aunque los norteamericanos pierdan varias veces un mismo objetivo, conseguirán una bonificación si al término de la partida, sigue estando en su poder. Ni que decir tiene, que en las últimas horas de la misma, puede decidirse el resultado, si los comunistas deciden mantener las infraestructuras hasta el final.
-   La “eliminación” de Thui Mong, deberá ser por su captura. Esto es, que se identifique al objetivo, que se le abata y que sobre su cadáver se capture la acreditación de Comisario del Pueblo.
-   La Ruta 6 se considerará abierta si de forma simultanea los vietnamitas no consiguen ubicar 15 minas y trampas en su firme o en las zanjas inmediatas (no más de 1 metro de distancia desde el firme). Simultaneidad no significa que las trampas deban colocarse en el mismo momento, significa que deberán estar 15 “activas” a la vez.
-   DESTRUCCION DE UNIDADES COMUNISTAS. Este puede ser un capítulo controvertido y difícil de verificar. Siguiendo la estela de la contabilización de bajas y de las grandes operaciones de acordonamiento de los aliados, intentaremos reproducir este más que cuestionado “sistema de hacer la guerra”. Sabiendo de ante mano el número total de soldados y guerrilleros vietnamitas, si el bando norteamericano EN UNA SOLA ACCION elimina al 50% del bando comunista, se considerará que ha destruido el poder comunista de la zona DE FORMA TEMPORAL.
Sumará sus 10000 puntos y podrá intentarlo nuevamente.
-   Con este sistema reproducimos las grandes operaciones americanas y la necesidad de dislocación que tiene cualquier guerrilla.

VIETNAMITA   
OBJETIVOS   PUNTOS
CONTROL PUNTUAL DE TRES EDIFICIOS "THE CITY" 30 MINUTOS   1000
CONTROL PERMANENTE DE TRES EDIFICIOS "THE CITY" 90 MINUTOS   4000
CONTROL PUNTUAL DE "THE FACTURY ""30 MINUTOS   500
CONTROL PERMANENTE DE "THE  FACTORY" 90 MINUTOS   2000
CONTROL PUNTUAL  DE "THE QUARRY" 30 MINUTOS   500
CONTROL PERNANENTE DE "THE QUARRY" 90 MINUTOS   2000
CONTROL PUNTUAL DE "THE BARRACKS" 30 MINUTOS   500
CONTROL PERNANENTE DE "THE BARRACKS" 90 MINUTOS   2000
CONTROL PUNTUAL SIMULTANEAMENTE DE 2 INFRAESTRUCTURAS   2500
CONTROL PUNTUAL SIMULTANEAMENTE DE 3 INFRAESTRUCTURAS   3500
CONTROL PERMANENTE SIMULTANEAMENTE DE 2 INFRAESTRUCTURAS   8000
CONTROL PERMANENTE SIMULTANEAMENTE DE 3 INFRAESTRUCTURAS   10000
CAPTURA DEL HQ 2/5 USMC   4000
MINADO DE LA RUTA 6   4000
CAPTURA DEL HOSPITAL   4000
DIFUSION DE PROPAGANDA   2000
LABORES DE ESPIONAJE   2000

-   Parte de lo explicado anteriormente en el capítulo de la puntuación de las unidades norteamericanas, es válido para los vietnamitas.
-   La toma simultanea de objetivos, significa que las banderas deberán estar ondeando durante el tiempo establecido al mismo tiempo. Una de ellas podrá estar antes o después pero los 30 y 90 minutos deberán ser sinmultaneas.
-   Las misiones de espionaje serán entregadas en un sobre a Thui Mong al comienzo de la partida.
-   La difusión de la propaganda y el material necesario para la misma, así como sus correspondientes misiones, serán entregadas a Thui Mong al comienzo de la partida.
-   A TODOS LOS COMPONENTES DEL VIETCONG PROVINCIALES, SE LES ENTREGARA DOCUMENTACION NECESARIA PARA QUE SI LO ESTIMAN OPORTUNO (SIEMPRE SIN ARMAS) PUEDAN MOVERSE CON LIBERTAD, HACIENDO DE CIVILES.


CAPITULO IV
El combate
4.1 EL SISTEMA DE BAJAS
RECUPERACION DE BAJAS NORTEAMERICANO
                                                       
  Seguiremos un esquema inicialmente típico:

1)   Impacto
2)   El impactado grita ¡!!MUERTO¡¡¡¡¡ y se desploma allí donde se encuentre
3)   La baja comienza a reclamar: ¡!!SANITARIO, SANITARIO¡¡¡¡
4)   El sanitario de su unidad, se acerca para estabilizarle. Para darle realismo, la organización proporcionara bolsas de suero, vendas, esparadrapo…etc. LA CUOTA DE SANITARIOS SERA DE 1 POR CADA 5 JUGADORES.
5)   Una vez atendido, el soldado con el arma por encima de la cabeza y en actitud inequívocamente de herido, se desplazará hasta sus Rally Point más cercano, donde permanecerá 10 minutos, integrándose una vez transcurrido eso lapso al juego
6)   Los Rally Points americanos son dos; El hospital (allí donde esté en “THE CITY”) y “THE BARRACKS”   
7)   En el caso de estar tomados por el enemigo, el soldado deberá esperar SIN PODER REINTEGRASE AL JUEGO.
8)   UN SOLDADO NO PODRA RETIRARSE DEL LUGAR DEL IMPACTO SIN SER PREVIAMENTE ATENDIDO  POR EL SANITARIO
                           
RECUPERACION DE BAJAS VIETNAMITA

9)   Impacto
10)   El impactado grita ¡!!MUERTO¡¡¡¡¡ y se desploma allí donde se encuentre
11)   La baja comienza a reclamar: ¡!!SANITARIO, SANITARIO¡¡¡¡
12)   El sanitario de su unidad, se acerca para estabilizarle. Para darle realismo, la organización proporcionara bolsas de suero, vendas, esparadrapo…etc. LA CUOTA DE SANITARIOS SERA DE 1 POR CADA 5 JUGADORES.
13)   Una vez atendido, el soldado con el arma por encima de la cabeza y en actitud inequívocamente de herido, se desplazará hasta sus Rally Point más cercano, donde permanecerá 10 minutos, integrándose una vez transcurrido eso lapso al juego
14)   Los Rally Points vietnamitas son dos; El cuartel general del 2º Regimiento NVA (allí donde se encuentre) y cuartel general del vietcong
15)   En el caso de estar tomados por el enemigo, el soldado deberá esperar SIN PODER REINTEGRASE AL JUEGO.
16)   UN SOLDADO NO PODRA RETIRARSE DEL LUGAR DEL IMPACTO SIN SER PREVIAMENTE ATENDIDO  POR EL SANITARIO

CAPITULO V
                                                                   
Aclaraciones
-   La Ruta 6 es la pista que une desde la entrada al recinto; “The City”, “The Barracks” y “The Factory. Puede ser minada en cualquier tramo.
-   El vietcong es una guerrilla. Jugar como tal
-   Es muy posible que podamos incluir una serie de vehículos. QUE NADIE SE ASUSTE!!!
-   Imaginación, imaginación, imaginación. Nada que sea real, estará prohibido.
-   Los esparadrapos de los impactos, TODOS, deberán ser conservados hasta el final de la partida, a fin de contabilizarlos en caso de empate.
-   Se nos presupone a todos la caballerosidad…NO ES UN JUEGO DE GANAR O PERDER. ES ALGO QUE TODOS DESEAMOS DESDE HACE AÑOS. PROCUREMOS MANTENERLO Y AUMENTARLO.
« última modificación: Julio 04, 2012, 11:35 por Asiertxo »
SI QUIERES TENER ALGO FLECKTARN COME TXISTORRA Y LUEGO POTALE ENCIMA.....IT¥S EASY!!!

Asiertxo

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Re:PARTIDA IMPERIAL SERVICE PUENTE DEL PILAR (MILSIM) EL BERROCAL
« Respuesta #1 en: Julio 04, 2012, 13:50 »
Una acotación respecto a la uniformidad:

la uniformidad yanki es estricta, es decir: si no tienes uniforme de caballería o marines tu opción es ir de vietnamita, para ello, el "ojo" ha comprado chest rigs, salacots nordvietnamitas y cantimploras de la DDR ( que usaban las tropas nordvietnamitas) así como uniformes verdes lightweight británicos (que son muy parecidos a los del EVN) para poder dejar a la gente que quiera ir a jugar pero no tenga ni quiera gastar dinero en equipación vietnamita, las personas que quieran ir que me avisen para poder reservarles esas equipaciones, solo tendrían que llevar, réplica,bolas y calzado propio.
SI QUIERES TENER ALGO FLECKTARN COME TXISTORRA Y LUEGO POTALE ENCIMA.....IT¥S EASY!!!